网络实践课程设计——五子棋
条评论游戏形式
本游戏是通过socket来进行五子棋游戏,我们的形式是一台server
开启之后可以支持尽可能多的客户端
运行。
代码结构
server
net
:socket通信相关功能- Action:解析socket传来的指令后进行的执行操作
- EndDeal:游戏结束后的相关处理
- Resolve:对收到的指令(字符串)进行解析处理
- ServerThread:针对多个客户端,开启多个线程支持
tool
- FightManager:下棋对战时的相关信息
- HashMapManager:存储对战时配对上的map组合
- MessageManager:用于进行消息管理,包括信息的发送等等
- Player:存储玩家的个人信息
check
:进行游戏状态的检测- check:检测胜负
- checkX&Y:横纵检测状态
- checkM&N:斜着检测状态
ui
:ui界面- ClientPanel:客户端列表版面
- MatchsPanel:配对连接版面
- MessagePanel:消息显示版面
- ServerFrame:服务器主窗口
- Server.java:主程序
client
data
- Data:存储玩家自己的相关信息,包括ID、昵称、配对对象等等
image
:相关的图片,用于表示棋子等listener
:用于监听相关的操作- BackListener:悔棋操作
- ChallengeListener:挑战操作
- ConnectListener:登录操作
- ListListener:列表双击操作
- MapListener:监听棋盘
- MessageListener:监听消息发送
- NameListener:重命名操作
- QuitListener:退出操作
- RestartListener:重新开始操作
- StartListener:游戏开始
manager
- IOManager:输入输出流
- ListManager:管理玩家列表
- MessageManager:管理消息
net
- Connect:登录服务器
- PlayChess:游戏落字传输
- Receive:接收数据线程
- Resolve:解析数据
ui
- ChessBoardCanvas:棋盘画板
- FunctionPanel:功能区
- GameFrame:游戏主界面
- GamePanel:左边游戏区
- MessagePanel:消息面板
- OperationPanel:操作面板
- PlayerPanel:玩家面板
- QuinterGame:客户端启动
- 本文链接:https://netycc.com/2018/09/18/2018-09-18-网络系统课程设计代码结构/
- 版权声明:本博客所有文章除特别声明外,均采用 CC BY-NC-SA 3.0 CN 许可协议。转载请注明出处!
分享